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2008년 5월 27일 화요일

PM_20080516_concept_04

오늘은 다들 시간 관계상 안되는 관계로 온라인 상에서 회의를 진행했습니다.

참가인원은 3명(최봉화 최보경 염선희)입니다.

회의 내용은 컨셉아티스트, 메니져, 피엠이 전체적인 스토리 라인 관련 논의를 했으며,

컨셉아티스트의 주인공 러프스캐치 보고 1안 2안을 정했습니다.

다음회의를 5월20일로 정하였습니다.

다음 회의때까지 독창적이면서 중심에서 벗어나지 않는 의견 두가지씩 생각해서 오는것으로

정했습니다.

2008년 5월 19일 월요일

캐릭터 이론 팀 프로젝트 아트부분 캐릭터 기획안 A,B



캐릭터 이론 팀 프로젝트 아트부분 캐릭터 기획안 A,B 입니다.

저희 모친께서 오늘 병원에 입원하시게 되어 부득의하게 제가 간병을 하고 있는 관계로

제 블로그에 캐릭터 기획을 늦게 올렸습니다.

2008년 5월 9일 금요일

CM_20080509_concept_03

오늘 회의는 팀원 사정상 시간적 문제로 인해 온라인 회의로 진행되었다.

우선 대강의 스토리 라인을 잡고, 시간과 분량을 정하기로 했다

그리고 계속 논란이 되고 있는 플래시와 만화중 어느것을 구현할 것인지 논의했다.

그 결과 일단, 주인공은 소년의 이야기로써 우울증 소년이 자살하기 위해

요즘 문제된 광우병 의심 수입 소고기를 먹고 광우병에 걸려서,

생사를 넘나드는 위태로운 상황에 있다가 미지의 능력으 얻게된다.

그리고 그 후유증으로 인해 소 언어로 말할 수 있는 능력을 얻게 된다.

이 언어의 파장같은 능력을 이용해 같은 케이스로 유전자 변형이 야기된

사람의 감흥을 건드려서 결국 그 사람의 능력의 발현을 제지하는 것이다.

그리고 주변 인물들은 코믹한 사람들로 채우도록 하기로 했다.

단, 주인공은 진지한 성격의 소유자로 하기로 했으며..

이야기의 비극성을 감안하기 위해 배드앤딩으로 나가기로 결정했다.

플래시냐 만화냐 중 논란이 있엇으나, 결국 플래시 애니메이션으로 밀기로 했다

총 10편정도 예상되며 한 작품당 10분정도 간단하게 제작될 예정이다.

다음주에는 베이직 디자인을 정하기로 했으니 아무래도 바빠질듯 하다..

개인적으로 주인공이 찌질한 부분이 있으므로 이와 비슷한 성격의 예를 든 작품을

찾아봐서 참고해야 될듯 하다.

2008년 5월 8일 목요일

CM_20080502_concept_02







오늘은 저번주 내내 조사했던 결과물들을 발표하기 시작했다


주작의 활, 페어리테일, 레이브등 여러 좋은 작품들의 사례를 나열하면서


각각의 작품들의 장,단점들을 비교해나갔다


하지만..


사공이 너무많아서 배가 산으로 가는듯한 회의가 되어서..


이번주는 그냥 조사한 것들으 발표하는 것으로 끝냈다..



페이트

페이트제로




레이브




페어리테일




원피스






주작의 활



CM _ 20080425_concept_01

우선 오늘의 회의 주제는 캐리터를 어떤 방향으로 잡아갈것인가였다.
여러 의견이 오가면서 다양한 주제들이 나왔고,
그 결과 SF 와 판타지물의 가볍지만 그렇다고 무게 중심이 있는 캐릭터 계열로 만들기로 했다.
타겟은 아무래도 10대 또는 20대 정도로 타겟을 정하기로 하였다
또한 최종목표가 만화나 플래시로 구현한다는 점으로 굳혀졌다.

조원들의 취향에 따라 스포츠물, 연애물, 판타지, SF 물등의 여러 만화와 애니메이션들이
언급되었으며, 좀더 구체적인 형태를 잡기 위해서 다음주 캐릭터 이론 수업에 발표하기로 했다.

우선 요번에 언급된 캐릭터 사진들을 몇개 나열하겠다.

나루토(둘다 조연, 주인공 사진은 나중에 올리기로 하겠습니다)

블리치

베르세르크

클레이모어

WHO IS RASPBERRY?

숭실대학교 미디어학부 07학번