2008년 5월 27일 화요일

PM_20080516_concept_04

오늘은 다들 시간 관계상 안되는 관계로 온라인 상에서 회의를 진행했습니다.

참가인원은 3명(최봉화 최보경 염선희)입니다.

회의 내용은 컨셉아티스트, 메니져, 피엠이 전체적인 스토리 라인 관련 논의를 했으며,

컨셉아티스트의 주인공 러프스캐치 보고 1안 2안을 정했습니다.

다음회의를 5월20일로 정하였습니다.

다음 회의때까지 독창적이면서 중심에서 벗어나지 않는 의견 두가지씩 생각해서 오는것으로

정했습니다.

캐릭터 팀 프로젝트 AN_05



어쩌다 보니 낙서하면서 나온 캐릭터들..

결국 다 사장되버렸네요..

저 우유병만은 살리고 싶었는데..

캐릭터 팀 프로젝트 AN_04



안타까운 그림실력 일부분입니다.

역시 졸작들이 많이 나오군요..

이러다가 아티스트가 바뀔지도...-_-;;

캐릭터 팀 프로젝트 AN_03


어쩌다 보니 나온 캐릭터 스케치 중 하나입니다.
소가 소를 먹는다는 스케치를 하면서 이런 저런 캐릭터들이 많이 나왔습니다.
하지만 조원들은 스케치가 무척 마음에 안들다는듯 합니다.

캐릭터 팀 프로젝트 AN_02




캐릭터 아트부분 중간 아이디어 스케치입니다.
여러 캐릭터의 모습을 뎃셍 형식으로 스케치하였으며, 소 형태에 관한 연구중입니다.
여전히 그림실력은 별볼일 없네요..

캐릭터 팀 프로젝트 AN_01



캐릭터 초기 기획안 첫번째


주인공의 여러가지 모습을 그렸습니다.

다만, 그림솜씨가 영 없는 관계로 졸작탄생..

2008년 5월 19일 월요일

캐릭터 이론 팀 프로젝트 아트부분 캐릭터 기획안 A,B



캐릭터 이론 팀 프로젝트 아트부분 캐릭터 기획안 A,B 입니다.

저희 모친께서 오늘 병원에 입원하시게 되어 부득의하게 제가 간병을 하고 있는 관계로

제 블로그에 캐릭터 기획을 늦게 올렸습니다.

2008년 5월 9일 금요일

CM_20080509_concept_03

오늘 회의는 팀원 사정상 시간적 문제로 인해 온라인 회의로 진행되었다.

우선 대강의 스토리 라인을 잡고, 시간과 분량을 정하기로 했다

그리고 계속 논란이 되고 있는 플래시와 만화중 어느것을 구현할 것인지 논의했다.

그 결과 일단, 주인공은 소년의 이야기로써 우울증 소년이 자살하기 위해

요즘 문제된 광우병 의심 수입 소고기를 먹고 광우병에 걸려서,

생사를 넘나드는 위태로운 상황에 있다가 미지의 능력으 얻게된다.

그리고 그 후유증으로 인해 소 언어로 말할 수 있는 능력을 얻게 된다.

이 언어의 파장같은 능력을 이용해 같은 케이스로 유전자 변형이 야기된

사람의 감흥을 건드려서 결국 그 사람의 능력의 발현을 제지하는 것이다.

그리고 주변 인물들은 코믹한 사람들로 채우도록 하기로 했다.

단, 주인공은 진지한 성격의 소유자로 하기로 했으며..

이야기의 비극성을 감안하기 위해 배드앤딩으로 나가기로 결정했다.

플래시냐 만화냐 중 논란이 있엇으나, 결국 플래시 애니메이션으로 밀기로 했다

총 10편정도 예상되며 한 작품당 10분정도 간단하게 제작될 예정이다.

다음주에는 베이직 디자인을 정하기로 했으니 아무래도 바빠질듯 하다..

개인적으로 주인공이 찌질한 부분이 있으므로 이와 비슷한 성격의 예를 든 작품을

찾아봐서 참고해야 될듯 하다.

2008년 5월 8일 목요일

CM_20080502_concept_02







오늘은 저번주 내내 조사했던 결과물들을 발표하기 시작했다


주작의 활, 페어리테일, 레이브등 여러 좋은 작품들의 사례를 나열하면서


각각의 작품들의 장,단점들을 비교해나갔다


하지만..


사공이 너무많아서 배가 산으로 가는듯한 회의가 되어서..


이번주는 그냥 조사한 것들으 발표하는 것으로 끝냈다..



페이트

페이트제로




레이브




페어리테일




원피스






주작의 활



CM _ 20080425_concept_01

우선 오늘의 회의 주제는 캐리터를 어떤 방향으로 잡아갈것인가였다.
여러 의견이 오가면서 다양한 주제들이 나왔고,
그 결과 SF 와 판타지물의 가볍지만 그렇다고 무게 중심이 있는 캐릭터 계열로 만들기로 했다.
타겟은 아무래도 10대 또는 20대 정도로 타겟을 정하기로 하였다
또한 최종목표가 만화나 플래시로 구현한다는 점으로 굳혀졌다.

조원들의 취향에 따라 스포츠물, 연애물, 판타지, SF 물등의 여러 만화와 애니메이션들이
언급되었으며, 좀더 구체적인 형태를 잡기 위해서 다음주 캐릭터 이론 수업에 발표하기로 했다.

우선 요번에 언급된 캐릭터 사진들을 몇개 나열하겠다.

나루토(둘다 조연, 주인공 사진은 나중에 올리기로 하겠습니다)

블리치

베르세르크

클레이모어

2008년 5월 6일 화요일

4월 9주째 lecture

/* summary */

Cyber SpaceThe cyber space means the space of the simulated to be made of a computer or Internet.They can say that an entry background is the development of a computer electricity communication technique.This is not reality but implies another space to spread in the brain.It becomes usual vocabulary using to Communication Space concept.The data area of a computer or Internet is the place which a majority's client exchanges the information freely.We recognize the society which greater part consists of a computer network.For example, We call the crime to be done in a computer network the cyber-crime; We attaches speaking 'CYBER' about the culture or language.SurveillanceThe structural concept has idea of transparent house or panopticon.The surveillance of the cyber space does not have the concept to be well yet.Also there is many adverse criticism to treat here in this.For example, does it infringe the freedom of the individual?But the surveillance of the any degree needs.Comments..The surveillance goes well in Korea society considerably.This is excessive.The system of inhabitants number is very bad especially.I don't know that when we buies shoes, we has to write inhabitants number.But, Such recognition lacks in Korea.We needs the countermeasure of cyber-crime to be expand.The recognition of the human rights of the individual or freedom needs at the same time.
/* comment */
I promise I must do my homework in due time..

4월 8주째 lecture

/* summary */
People often interact with media technologies as though the technologies were people. ETHICS Should we treat technologies as people or people as technologies?
Should we only treat others who are like us with care and respect?
Or, should we also extend our care and respect to others who are radically different?
What makes believe someone or something is alive, thinking, or simply the same as us?AESTHETICS & TELEOLOGY Do objects, technologies and natural phenomena have goals and intentions?or, do they just look like they have goals and intentions?
DESIGNIf we view objects, technologies and natural phenomenon as if they do,
in fact, have goals and intentions, then we will design like an artificial intelligence researcher.
On the other hand, if we view objects, technologies and natural phenomenon as
if the just look like they have goals and intentions, then we will design like a tool builder for human “users” or “operators” of our tools.history of HCI as tools: people, systems, fundingWhere does HCI meet AI?What problem does Weizenbaum’s ELIZA system address or solve?– the artificial intelligence answer: it does (or does not) behave like a human and is thereforesuccessful (or not successful)– the ethnomethodology answer: it is taken to be a like a person in a conversation and thussimply works like most other technologies in a social situationJohnstone’s “algorithm”Ethnomethodology: a definitionEthnomethodology simply means the study of the ways in which people make sense of their social world.Ethnomethodology is a fairly recent sociological perspective, founded by the American sociologist Harold Garfinkel in the early 1960s. The main ideas behind it are set out in his book "Studies in Ethnomethodology" (1967). Ethnomethodologists assume that social order is illusory. They believe that social life merely appears to be orderly; in reality it is potentially chaotic. For them social order is constructed in the minds of social actors as society confronts the individual as a series of sense impressions and experiences which she or he must somehow organise into a coherent pattern.

/* commant */

I promise I must do my homework in due time..

4 월 7주째 lecture

/* summary */

Who is Alan Turing?" and "What is artifical intelligence?"


This means the intelligence to be made by the system.


The intelligence is difficult to define the thing accurately.


Many opinions exist therefore about the artificial intelligence.


The founder of the artificial intelligence is first Alan Turing.


He introduced an imitation game which uses the computer.


he tries to prove the intelligence of the computer through this;


the supposition which the intelligence exists the computer can deceive the human"Can the computer think?"There is thing we think about this.


Such artificial intelligence was studied in various field.


The key point is finally the application of the programming.


This the study is to say possible programming.it has the example of GPS.


This shows the limit with the possibility at same time.


A.ㅣ- This is the story of the kid robot which the love is programing.


Philosophical sense of values which the professor says about the human and robot are considerably interesting.The content of the movie is robot wants the love which the the human


rejects.The content to be philosophical such to science and engineering students is very interesting.They are because students can make the eye-sight



/* comment */



I'm sorry. I can't this weekend homework because I have some team progect who take in deadline..

I promise I must do my homework an appointed time.

WHO IS RASPBERRY?

숭실대학교 미디어학부 07학번